miércoles, 14 de enero de 2015

Digimon World


Este es uno de esos juegos. Me he tirado horas jugando y, pensando con perspectiva, me parece que le podría haber sacado mas jugo.

Estamos en la piel de un niño japones cualquiera. No hace nada especial, tan solo le gusta jugar con su digidispositivo (es algo así como un tamagochi pero con la posibilidad de hacer pelear a tu mascota con la de un amigo) y tampoco es muy bueno en eso.
Después de presenciar un combate bastante emocionante entre dos amigos, vuelve a casa como hace cualquier día. Pero hoy no es un día corriente. Al llegar a casa escucha una especie de pitido que proviene de su habitación. Era su digidispositivo que se estaba comportando de forma extraña. Cuando se acerca a comprobar que pasa, una halo de luz sale desde el digivice y absorbe al niño. Algo que puede pasar, no? NO?


Después de esto, el niño se despierta rodeado de unas criaturas que le resultan familiares. Claro que le resultan familiares! Después de la sorpresa inicial, empieza a creer que ha sido transportado al "Mundo Digital". Cosa que Jijimon, nuestro guía en este juego, nos confirma al contar la historia del por qué de su "absorción por el digivice. El Mundo Digital se derrumba, los Digimon pierden la cabeza y atacan tanto a amigos como a enemigos. Cada vez ocurren más desastres que "separan" las zonas de ese mundo. Por alguna razón, tu eres el elegido para devolver al Mundo Digital la paz que una vez conoció. Pero no estas solo, tienes a tu digimon contigo.
Una vez te sueltan esto y unas "ayudas" un tanto escuetas, te sueltan por el mundo a tu aire. Puedes explorar, combatir, pescar... pero solo en la zona que tienes disponible, Una vez exploras toda la zona sabes bastante bien lo que hacer. Tienes que enfrentarte a los digimons que han perdido la cabeza para ver si entran en razón y deciden volver a Ciudad File, núcleo de este mundo.
Aquí os dejo lo que sería un mapa o una representación de ese mundo: Mapa

La mecánica de este juego es simple: Entrena a tu digimon hasta que evolucione y se haga mas fuerte. Te puedes dedicar por entero a esta tarea y no te da la sensación de estar perdiendo el tiempo. Cada interacción que haces con el digimon hace posible que pueda digievolucionar en un digimon distinto. Lo que hace que esta tarea sea muy gratificante cuando consigues al digimon que querías.
Pero centrándonos en la tarea que nos ha dado Jijimon, esto solo será un medio para conseguir un fin: La recuperación de los habitantes del mundo y la restauración de las zonas perdidas por los desastres.

Creo que es un juego que se debe de jugar SI o SI. Ya no digo pasarte el 100% del juego, pero por lo menos es algo que se debería conocer.

P.D: NO lo juegues en la versión PAL español. Porque nuestros grandes e inteligentes traductores se pusieron a explorar los archivos del juego y ELIMINARON un archivo importantisimo para el desarrollo del mismo. Lo que hace que llegados a un punto nos quedemos atascados en la historia. Y justo ocurre cuando la cosa se empieza a poner interesante.

viernes, 19 de diciembre de 2014

Front Mission 3

Hoy hablaré sobre un juego al que jugué de pequeño y con el que pase muchas horas jugando. No solo me sirvió para pasar el rato, también me enseño un poco sobre estrategia y aprender algo de inglés. Quizá no sea el mejor juego ni el mas actual, pero es MI juego. No voy a destripar la trama del juego porque este si que es un juego que recomiendo a todos, aunque sea del 2000.

Este juego nos sitúa, en un primer momento, en Japón, año 2112. Somos Kazuki Takemura, un piloto de Wanzers experimentales para Kirishima Industries. En un intento de sorprender a los comandantes de la JDF (Japanese Defense Force) el doctor Koyke envia a Kazuki y a Ryogo (un compañero y amigo de Kazuki) al centro de mando de la JDF. Por una casualidad, son testigos de una gran explosión en las instalaciones e intentar ayudar. Pero son detectados por las fuerzas especiales y los expulsan de las instalaciones.
En un intento de ver que ha pasado, se infiltran en las instalaciones con la ayuda de Emma, miembro de la USN (United States of the New Continent) y piloto experimentada de Wanzers armados. Emma les consigue un Wanzer a cada uno, por si habían problemas durante la misión (cosa que ocurre y mucho). Una vez superados los "contratiempos" llegan al lugar de la explosión y lo que vieron no podía ser mas desolador.
Imagen del cráter
Donde debía estar el centro de pruebas, solo hay un cráter enorme. No parecía estar hecho por una explosión accidental y tampoco por una bomba normal. Una vez visto esto, Emma les confiesa que es una espía, y su misión era obtener información acerca de una nueva bomba que estaban desarrollando allí, mas eficaz que una nuclear.
La JDF acusa a Kazuki, Ryogo y Emma de ser los causantes de la explosión en las instalaciones y se ven forzados a escapar del país. Emma consigue que la USN contrate a Kazuki y Ryogo como pilotos mercenarios para los conflictos que se avecinan.
Nos veremos sumergidos en una trama de traiciones, manipulaciones por parte de los gobiernos, guerras que nos darán muchísimas horas de juego.

Wanzer

Wanzer de Kazuki. Modelo Zenislev.
Su etimología viene de la palabra alemana "wanderpanzer", wander de caminar y panzer de armadura. Sabiendo esto ya nos imaginamos lo que es. Pero para explicarlo mejor, son robots manejados por un piloto que son usados mayormente para fines bélicos, aunque también podemos ver wanzers de carga en los muelles, por ejemplo.
A lo largo del juego veremos muchos tipos de wanzers, y también observaremos que hay distintos modelos que solo se venden en un país especifico. Deberemos estar atentos a todas las tiendas para encontrarlos.


Opinión

Este juego marco mi infancia desde muy pronto, seria una tontería pensar que soy objetivo.
Es un juego que me ha llevado muchísimas horas de completar, pero cada minuto ha sido tiempo bien invertido. La profundidad de la trama y sus giros de guion me mantuvieron en vilo en cada momento. Sus personajes, sin llegar a ser muy profundos, tienen un encanto especial que hacia que sintiera tristeza cuando les pasaba algo malo o alegría cuando les salia algo bien.
Lo que he explicado en este blog es solo una trama del juego, hay una trama "secreta" que cambia el bando completamente. En mi opinión mas dificil y mas confusa en lo que a trama se refiere, pero eso os lo dejo descubrir a vosotros.

Lo recomiendo 100% a cualquier persona que quiera empezar con un juego rpg. Su jugabilidad es algo que llegaras a amar desde la primera batalla en el hangar de prueba de Kirishima.
Adjunto un vídeo de esta parte:
Tiene un sistema de niveles y destrezas que se desarrollan con el uso de un tipo de arma. Eso te obligaba a meterle horas si querías reconvertir un personaje dedicado a combate cercano  a uno dedicado a armas perforantes. No entrare mas en ello porque es algo que debe de descubrir y disfrutar uno mismo.
Amo demasiado este juego como para no ponerlo por las nubes, pero es lo que me parece a mi.

viernes, 12 de diciembre de 2014

Five Nights at Freddy's

  Empecemos la andadura de este blog con el juego de terror que esta de moda. Primero hablare un poco sobre el juego en si y después daré mi opinión.


  Este juego nos sitúa en la pizzeria "Freddy´s Fazbear Pizza", donde ademas de servirnos ricas pizzas y celebrar fiestas para los mas pequeños de la casa, tienen un espectáculo con animatronics que es el furor entre los clientes de la pizzeria. Una vez cierra sus puertas, alguien debe quedarse vigilando que no les pase nada a los grandes protagonistas, y ese maldito pringado seremos nosotros.

  El juego nos pone en la piel de un guardia de seguridad recién contratado que debe mantener las cosas en orden. Un trabajo sencillo, ¿no creéis?. Pues nada mas lejos de la realidad, porque los animatronics adquieren una clase de instinto sádico-homicida al caer la noche, que hará que nuestro plácido trabajo en la garita se convierta en un infierno de tensión y terror que nos obligara a pausar el juego mas de una vez.

  Si alguien pensaba que tendríamos armas con las que defendernos (que menos que nos den por lo menos una porra) esta muy equivocado. Nuestras herramientas son: cámaras de vigilancia, puertas blindadas en la garita y un par de bombillas para ver que se acerca por los pasillos cercanos. Para ponerlo mas difícil, tenemos un generador de energía limitado, y cada cosa que mantengamos activada hace que perdamos energía mas rápidamente. ¿Para que contratar un servicio de luz? Si total, ni que hayan robots psicópatas que buscan sangre para sus engranajes.
 ¿Nos preguntamos por que somos el nuevo guardia de seguridad? yo me hago una ligera idea.
El objetivo es aguantar vivo durante 5 noches, cada noche es bastante mas difícil que la anterior.

Opinión
  Este juego cumple con creces su objetivo, hacerte pasar un mal rato y que te agobies hasta tal punto que le quieras lanzar una silla al creador del juego.

 Siendo realistas, le falta bastante lógica al juego en lo que a tus herramientas se refiere. El gerente sabe que los animatronics están jodidamente locos pero no es capaz de contratar una tarifa de luz. Ya no digo un arma (los robots deben de ir caros) pero joder, no dejes a alguien dentro de un recinto con asesinos, que lo mismo (llámame loco por pensar esto) lo matan salvajemente y después recibes denuncias de la familia y tal.

  En general, el juego esta muy bien para pasar un rato en tensión solo o con amigos, sobretodo si son ellos los que juegan.